大富豪が楽しみ過ぎて
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5.2で職業スキルが追加される!
クエストとかは特になし。アプデ後にタッツイのところに行けば習得できるようです。各職業にスキルもしくはパッシブ(常時効果のあるもの)が追加されるので、純粋に強化がされると考えて問題はないと思います。
今回は、パッシブ(常時効果のあるもの)のみが追加される職業について考えてみたい。
■魔法戦士
①鎧が装備出来るようになる。
最近だと壁役を担う事も多い魔法戦士ですが、鎧装備で更に強く?
②フォースが分かるように
強いというかどちらかというと便利機能って感じ。純粋に嬉しい。
■どうぐつかい
①行動時〇〇%でどうぐ倍化術
②行動時〇〇%でどうぐ範囲化術
③不滅のどうぐ倍化
④不滅のどうぐ範囲化
要は、今までよりもどうぐの倍化・範囲化が維持しやすいってことですね。
範囲化した直後死んで(´・ω・)になる事あったものね…
このスキルも悪くないけど、個人的には「どうぐ消費しない」ってスキルがあれば嬉しかったかな。例えば、どうぐ使用時に25%で消費しないとかね。
■踊り子
うたとおどりのポイントを共有化
つまり、おどりスキルに200振ればうたも勝手に200になるということ。これは便利ですな。わたくし踊り子はほとんど使わないけど、踊り子が好きな人は嬉しいのでは?
■僧侶
①復活時聖なる祈り
②復活時早詠みの杖
③復活時キラキラポーン
④復活時天使の守り
⑤復活時女神の祝福
天使の守りでゾンビループ出来たら強い(?)とは思うけど、画像でみるとスキル180Pで5%ですからねぇ…。追加されるものが全て「復活時〇〇」なわけで…そもそも、僧侶が死んでしまう状況ってあんまよろしくないと思うんですよ。
なんかさ、もうゾンビ構成を容認って感じするよね。
確かに、通常のバトルで僧侶が死んでしまうって事はあるので、今回追加されるスキルはあれば少しは嬉しいと思うけど。個人的にはなんかアプローチの仕方が違うかなぁと。
サポートの僧侶は祈らずにマラーする事多いから、サポートなら有りなのかな?
これならベホマラーの回復量を増やしたり(回魔キャップの撤廃)とか、僧侶固有の攻撃手段を追加してくれた方が嬉しかった。あ、あくまで個人的な意見ですよ。ゾンビしなくても継戦能力が高いのが僧侶の強みなわけで…。死なずに継戦能力を上げれる調整の方が、喜ばれたんじゃないかなと。
正直、今回の200スキルで一番残念だったのが「僧侶」。盗賊や遊び人の新スキルも強いとは思えないけど、ネタプレイが出来て楽しそうだしね(笑)
これは僧侶のプロに意見を聞いてみたいとこですなぁ
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