メインとサブにて
2000枚ほどふくびきをしました。
10個もレオパルドが当たるという剛運!
ドラゴンの時なら嬉しかったんですけど…。
読む前に押してくれると感激です!
魔犬の仮面ってどうなんだろ?
とりあえず当たったコインでフレンドと周回して、合成効果を3つ付けるところまでは持っていきました。伝承効果は悪霊の仮面に必殺チャージ率が追い付けないので、迷った挙句に必殺チャージにしました。
魔犬の仮面のいいところ
合成効果にハズレ効果らしいものがないので、とりあえず合成しておけばなんとなく形になる。他のだと5%と10%のように最大値と最小値があるので、明確にハズレが存在するからね。
どの効果つけていいか悩むけどね
そもそも、悪霊の仮面自体がそんなに頻繁に装備していたアクセサリーでないので、合成効果と相まってのんびり作って行ければいいかなぁって感じのアクセサリー。
その為、非常にお財布に優しい!
魔犬の仮面の悪いところ
どこで使ったらいいかわからない
上でも書いてるけど、悪霊の仮面自体がそこまで仕様頻度の高いアクセサリーでないので、現状の効果では使用用途がふわっとしている。
これは個人的な好みもあるんだけど、開戦時~っていう効果ってあんまり好きじゃないよ。開戦時という限定された状況を逃すと、意味のない効果なわけで…要は発動しなければただの仮面でしょ?
仮面舞踏会ですかね?
必殺チャージの仕様に関して
必殺チャージについて、自分的メモとして仕様を書いてみます。
5分間の使用制限がある
一度必殺技を使うと、その後5分間は必殺チャージが起きなくなる。ただ、一部例外もあり
- 戦闘不能になった場合
- 装備や宝珠での必殺チャージ
- おうえんでの必殺チャージ
などは5分間の制限をうけない
必殺チャージが発動する条件
〇被ダメージ時に発生
ダメージを受けた際に必殺チャージの判定がある。受けたダメージの割合によって、チャージ発生率は変化するようです。HPに対して受けたダメージが大きいほどチャージ率が上がる
〇行動時に発生
チャージ率は職業毎に異なりますが、何かしらの行動をした際にチャージ判定が行われる。
戦士:2.5%
武闘家・レンジャー・スーパースター:2%
その他:1%
でも、どこかで遊び人は必殺チャージ率が高いってのを見た気がするんですよね…。どれかと思って調べてみたらありました!
あの有名な雪豹さんのブログに遊び人の必殺チャージ率の検証記事がございました!こちらの記事によると、遊び人は7~8%くらいのチャージ率があるとの事(行動時の話です)。
遊び人すげえええ
となると、魔犬の仮面で一番バフの恩恵を受けれるのは遊び人なのではないかと?合成効果は全て必殺チャージ時~ですからね。
そもそも遊び人自体をどこで使うのよ!?って事と必殺技(パルプンテ)を使ってしまうと5分間の使用制限に引っかかってしまいますけどね。必殺技を使わなければ90秒で消えるので、使わずに再チャージを狙うって手段もありますが、やっぱパルプンテしたいよなぁ(笑)
まじめにきまぐれと合わせたらかなり自己強化出来そうな気もするけど、実用性に乏しくロマン枠ですわ。
今後、遊び人が超絶強化されるか遊び人が必須のコンテンツが実装されれば輝くかもしれないな…。
最後まで読んでくれてありがとう!
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