強化された仲間モンスターで遊ぼうシリーズ第2弾はバラシュナ。
バラシュナは管理人がドラクエ10を休止している間に実装されたボスで、実際のところ戦った記憶がほとんどないんですよ。今回はバラシュナも仲間モンスターを入れたサポート構成で討伐できると聞いて早速試してきました。
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バラシュナ1をサポート仲間で討伐
昨夜、週課を駆け込みで消化していたらフレンドから
「バラシュナとハゲもサポで倒せるらしいよ」
とチャットでお知らせをいただきました。
ちなみにハゲってのは↑こいつのことね。
ハゲハゲ言うけどぶっちゃけモンスターってハゲの方が多いからねw 人型だからハゲ具合が際立つだけであって、獣系以外のモンスターは大体が毛がないんだよな…。
まあ、髪の話題はこれくらいにしてバラシュナ1討伐の本題に入っていきます!
パーティ編成
※まだ3は倒せてないので試行錯誤している最中です。参考までに。
- 賢者(自分)
- 踊り子(スティック)
- 天地雷鳴士(スティック)
- ベビーサタン
自分で僧侶や天地をやったりしながらパーティ編成を考えてたんだけど、1に関して言えば上記の構成が個人的には安定しました。
踊り子を抜いてそこに賢者や僧侶をいれてもいいんだけど、あまりサポートの動き的にしっくりこなかったのと討伐に時間がかかりすぎるので不採用となりました。
耐性など
必要耐性:毒・即死・おびえ・転び
これにプラスして呪文耐性を盛れるだけ盛るって感じかな。自キャラは賢者なのでマホステを使えば呪文は無効化できます。その辺も自分で賢者を採用した理由でもある。
ベビーサタンは武器以外は賢者と同じ装備を使いまわしできる為、準備が少なくて済むのが採用してる理由のひとつです。
金ロザではなく竜のうろこの方がいいと思います
ベビーサタンのスキルなど
ベビーサタンも今回強化されたブレス系モンスターの一角です。
武器ガード+5.0%の為にヤリの極意にしたけどHPアップでもいいかもしれん
取得スキルラインと振り分けは↑の画像の通りで、使用とくぎはかがやくいきと絶対零度だけにしています。
管理人の場合は「氷特技+12.0%」「ドラゴン系+10.0%」というベルトがあったので、ベビーサタンにしていますが、「炎特技+12.0%」とか持っているならドラゴンキッズでいいと思う。
炎特技は5.0%しかなかったのだよ…
準備が終わったら実践だ!
強さⅠのクセに強くね???
バラシュナはほぼ初見に近いってのもあるけど、サポでやる場合に関してはレギロやジェルザークよりも難易度は高めだと思う。
ジャッジメントダークで良く死ぬ
ジャッジメントダークはキャラ同士の距離を空けて対応する技ですが、何故か知らんがサポートは近くをキープしがち。このタイミングで天地とかがキラポンを撒きに近づいてくると、本当に地獄で巻き込まれて一気に壊滅する…。
奇跡の雨があれば耐えてくれるのでなるべく維持しながら戦いたい。どうしても途切れてしまった場合は天地にザオリクを構えておくとよさげ。
サンドボルケーノ後が狭くて地獄
ただでさえサポートとの距離感が難しいのに足場が限定され狭くなって地獄。ここはサポートとの距離を意識しつつジャッジメントダークに備えたい。
賢者でやる事
○雨の維持と回復
蘇生は天地・踊り子・カカロンに任せ基本は雨の維持とベホマラー。賢者が攻撃しなくても1であれば火力的に時間に間に合うので、マホステやファランクスなどを使って死なないように努める。
安定していれば天地がホップスティックしてくれます
○隙あらば零の洗礼
回復が最優先ですが隙をみて洗礼でマホカンタを消しておこう。踊り子の呪文もかなりの火力が出るので重要です。
基本的にはバラシュナの行動を見てから後出し行動。レギロの時はとにかく蘇生や聖女!!って感じだったけど、バラシュナの場合は相手を見ながら行動しよう。
踊り子がつええんだ!
必殺からのスーパーハイテンションで9999ダメとか出しちゃうし、よみがえり節で範囲蘇生もできる。メラゾーマの火力も悪くないし万能職って感じ。
よみがえり節の使い勝手すごい良くなってる気がする!
討伐タイムは11分30秒84でした。
※せいれいの霊薬をベビーサタンに1つ使用しています。
自僧・サポ賢・サポ天地・ベビーサタンでやった時は18分くらいかかってたので、時間的にも踊り子入りのがいい気がしますね。羽根を集めたい人は挑戦してみてください。
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