アウルモッド1(4人PT)のサポ討伐は運要素強めかも!?【ドラクエ10】

ドラクエ10
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3連休を使ってアウルモッド1(4人PT)のサポ討伐に挑戦!

結論は『倒せなくもないけど運要素が高いかも!?』という判断に落ち着きました。とりあえずパーティ構成やら立ち回りやらなんかを書いてみるので、挑戦される奇特な方は参考にしてみてください。

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アウルモッド1をサポートで討伐!

一応これで咎人の3種は強さ1であればサポート討伐を達成できました。
※強さ2は倒せる気がしませんw

個人的に感じた難易度だと

アウルモッド>フラウソン>ルベランギス

の順かなぁ。プレイヤーといけばアウルモッドが一番弱いような気もするけど、サポートの挙動を踏まえるとこんな順位になりますね。

パーティ編成

  • 僧侶(自分)
  • 魔剣士(両手剣)
  • 天地雷鳴士(スティック)
  • ブラウニー

今回は海賊はあまりしっくりこなかったので出番なしです。代わりに両手剣の魔剣士を採用しました。

斬魔の緋大剣ってのが悪魔特攻の両手剣なので、アウルモッドと相性がいいんですよ。そもそも両手剣自体が火力の高い武器ですしね。

僧侶(自分)・天地/魔剣士[片手剣]/スライムナイトっていうブレス耐性を高めた構成も試しましたが、かなり安定するものの火力的にギリギリという印象でした。

光属性低下が全然入らなかったので火力的にちょっと厳しい印象です。

耐性など

必要耐性:毒・転び・ブレス(・呪い/幻惑/おびえ:ブラウニーと魔剣士)

僧侶(自分)と天地はブレス100で毒と転びは全職必須。ブレス系の攻撃を無効化できないブラウニーと魔剣士は呪い・幻惑・おびえが必要です。

魔剣士はその中でもブレス耐性の高い人を雇いましょう!

ブラウニーのスキルなど

  • テンション王Ⅲ:60P
  • いっぱつ屋Ⅲ:60P
  • ハンマーⅢスキル:+19P
  • ちからもちⅡ+50P
  • すばやさアップ:+40

ブラウニーのスキルはいつも一緒ですね。仕様とくぎは「テンションバーン」「パワースタンプ」「ウルトラスタンプ」「ウルトラパワー」「グレートスタンプ」

ハンマーは悪魔王の鉄槌とかいう謎武器ですw

こちらは悪魔系の特攻ハンマーで、管理人は防衛軍で交換してきました。
※錬金効果が酷いのは察してください…

顔アクセ死神のピアス(特技)
首アクセ金のロザリオ(攻撃)
指アクセ聖守護者の指輪(呪い90)
胸アクセセトのアンク
腰アクセ呪い10%ついてるやつ
悪魔系もついていればなおいい
札アクセ不思議のカード
※HP・こうげき・すばやさ
他アクセ紫竜の煌玉

盾が持てないうえにブレスと呪いを用意したいので、ここで聖守護者の指輪の出番となります。ない人は破呪の指輪で運ゲーしようw

さあ!実践だ!

魔剣士・ブラウニーはガンガンいこうぜ、天地はいろいろやろうぜ。

いろいろやろうぜにすれば開幕でクシャラミを呼んでくれます。クシャラミに回復・蘇生・攻撃アップのバフ支援をしてもらいます。

いろいろやろうぜにしても天地は蘇生してくれます。

即死級の攻撃が多いので魔剣士とブラウニーには聖女をかけておく。テンションバーンを使えるブラウニーが落ちまくると時間的に大変になります。

運命の円舞と魔結晶が運要素高め

※全滅する時は大体このどちらかです。

運命の円舞は指定された色の魔法陣へ向かうギミックで、これの発動の後に分散する災禍かジャッジメントフレアが来ることが多いです。

ここでジャッジメントが選ばれると、その時点でかなり地獄…。どうしてもサポは固まってしまう為に、ここで一気に壊滅するパターンが多いです。

まあ、ジャッジメントはどのタイミングで来ても辛いんだけどね。

ジャッジメントの表示後に天地がキラポンでツッコんでくるのはどうにかならんのか…

パーティを破滅に導く利敵行為ですよねw

魔結晶は指定された色の結晶を破壊するギミックです。破壊すればバフが得られるけど破壊出来なかった時のデバフがカオス(´・ω・)
※壊す色は名前の下に表示されます。

火力枠の魔剣士とブラウニーの色指定が別であればいいんですが同じになった時が地獄…w ↑の画像のようにオレンジ:魔剣士・ブラウニー、紫:僧侶・天地みたいなパターンです。

天地と僧侶が同色になった場合は概ね片方が破壊できません。特に紫が破壊できないとザオトーンとなる為、その後が辛くなります。

運命の円舞はHPが減ると確定行動となるみたいなので、どれだけ魔結晶とジャッジメントフレアを少ない回数で突破できるかって感じがする。

討伐タイムは6分23秒74でした。

すんなり行く時はこれくらいのタイムで討伐出来ちゃうんですけどね。ランダム運要素が多いので本体の強さの割には安定討伐が大変といった印象です。

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