昨晩は酔っぱらって早めに寝てしまいリアルタイムではみれなかったのですが、先ほどアーカイブで超DQXTVを見てきました。まあ、予想はしてたけど葉っぱと雫は戻す予定はないようです!
葉っぱと雫は据え置きです
超DQXTV内にて提案広場の内容に答えるという形で、葉っぱとしずくに関しての説明がされていました。
コインボスの勝率
葉っぱと雫の弱体化を受けているのが明らかに!
「Sキラーマシン」「スライダーク」「帝国三将軍」「ドラゴン」「ムドー」「ゴースネル」かな。
弱体後に勝率が5%以上下がってしまったものは、この後に調整をしていくとの事。
邪神の宮殿の勝率
邪神の宮殿「天獄のファラオ最高幹部会」
勝率が激減してて草
元々ファラオ最高幹部は強いからねぇ。こちらは22日に「天光の葉」「天光のしずく」で対応済み。
常闇と聖守護者の勝率
レグナードⅢ・Ⅳ、ダークキングⅣ・Ⅴ、メイヴⅣなんかは勝率上がってます。
スコルパイドⅢ、デルメゼⅢの勝率がアップ。
弱体化があったので勝率が下がるのは当然だと思ってたのに逆の減少が起きている。だから、「弱体前と後で討伐編成がこんな感じで変化してます!」みたいなデータもあると良かったよなぁ。なんで勝率が上がっているのかは知りたいところではあるしね。
聖守護者などでヒーラーを無くし、葉っぱと雫の連打で討伐するのが問題となっていると思ったが…。これだけ見ちゃうと弱体化の意味なかったような気がするのよね。
でも強さⅠとⅡは全体的に勝率低下してますね
この辺のデータ見てると最強のⅢはもう本当に上手い人しかやってない感じだね。Ⅰとかで緩く羽根を集めてた人の方が影響が大きそう。
わたしはもうⅠすらやってませんが…w
バトルが得意でない人が主に影響を受けた?
元々バトルの上手な人は弱体化があっても対応力が凄いですから、コインボスや邪神の勝率を見てもライト勢やバトルが得意でないプレイヤーが弱体化の影響を主に受けたと考えられます。
そもそもデータが勝率のみで参加総数とか戦闘回数とかが分からんから、あんまり意味のないデータだと思うんだよね。それに聖守護者とかで勝率に影響がなかったのであれば「元に戻してよくね?」ってなるしね。
勝率と一緒に総戦闘回数も見たかったよね
ここからは個人的な考え
今回提示されたデータを見る限りでは
コインボス・邪神 > 常闇・聖守護者
弱体化の影響度合いはこんな感じです。
これだったら常闇・聖守護者だけアイテムの使用個数などで制限をつけて、残りは全部戻しちゃった方がいいように思えてしまいます。
では「何故頑なに元に戻そうとしないのか」って推測すると
- 吐いた唾は飲めないという運営のプライド
- 弱体化しないと職業やバトル調整が限界
- 弱体化ありきでコンテンツを作り始めてる
理由としてはこの辺かなって思ってる。
パニガルムなんかそうだけど、あれ葉っぱと雫の弱体なかったら今以上にクソ雑魚だからなぁ。
バージョン6は多人数オートマコンテンツに力を入れるんじゃないかと妄想してみたり
個人的には前々から言ってますが「葉っぱと雫の弱体化は肯定派」です。
葉っぱと雫が以前のままの状態だとバトル調整が出来ない段階まで来てるんだろうし、この後のボスが全部デルメゼみたいなのだったらどうする?って感じなんだよね。ただ、調整の仕方があまり上手くないとは感じているし、まだまだ不満の声は上がりそうかな。
また、葉っぱと雫の使い勝手が悪く産廃アイテムになっているというのは残念なところ。効果を発揮するまでの時間そうだけどあの動作の遅さがプレイしていてストレスマッハなんだよね。あのクソみたいなもぞもぞ硬直時間さえ改善してくれれば、ワイは今のままでいいと思っている。
今後のバトルコンテンツをは葉っぱと雫の弱体前提で作ってると思っているので、バージョン6のこれからに期待!エルギオスもパニガルム自体も面白かったしね。
またHPリンク前提のボスとか出して来たらその時はポイッて捨てちゃうかもしれないけどw
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