今のところ好評の声が多い「源世庫パニガルム」。
今回は自身でプレイしていて気になった部分や、提案広場・Twitterなどで挙がっている意見を中心に独断と偏見でまとめてみました。
報酬が自動取得じゃないぜ問題
これは提案広場やTwitterでも多くの声が上がっているものです。
アルマナを倒し旅の扉のところでパニガログを解凍すると探査終了になります。
この時に各種アイテムが自動取得でないので、「ぜんぶとる」を選ばずに「探査を終える」を選んでしまうと獲得したアイテムが全て破棄されてしまうようです。
そもそもこれってパニガログを解凍した時点でアイテムは自動取得でいいと思うんですよ。創生珠はおまとめぶくろに行くわけだし、荷物がいっぱいの人の為に横に預り所があるんだと思ってましたが…。
女神の木を終了する時が気持ち悪いぜ問題
女神の木から離れる時に「やめる」のような選択肢がありません。
なので、キャンセルボタンを押すと
この画面になって、ここで「はい」選ぶと元の場所に戻る事が出来る。逆にキャンセルボタンを押すと手前の画面に戻ってしまい、キャンセルボタンを連打すると女神の木の画面でループ。
細かい話かもしれませんがこの仕様が本当に気持ち悪い…
A型乙女座だから性格的に細かいのだよ
個人的には最初の選択肢に「研究所に戻る」を入れるか、キャンセルボタン連打で戻れるようにして欲しいと感じた。
こういったところが地味にストレスになるのよね
というか報酬の件もそうだけど、この辺は少しプレイすれば違和感に気付くと思うんだけど…。テストプレイヤーはドラクエ10をやった事ないのかしら?
引いた視点が欲しいぜ問題
場合によっては鳥が滅茶苦茶アップになって周りの状況が確認しづらいことに。
これも5億年前から言われているけど
見下ろしのカメラ視点が欲しいです!
おそらく今後はパニガルムのように
- 攻撃の範囲が表示される
- ギミックを使ったものが増える
と予想しています。
となるとやっぱり全体が把握できるようなカメラ視点は欲しいかなと。
怒り系でドキドキするぜ問題
これはTwitterでもつぶやいたんだけど
地神の怒りと獄炎の怒りだっけ?(対象者を中心に地面が光るやつ)。慣れもあると思いますが、この時に近寄ってくる人が多くてドキドキしてしまいますw
スコルパイドの分散する災禍っぽいので勘違いしてる人も多そう
1つくらいなら死なないと思うけど、バトルの後半でプレイヤーが密集してきた時は重なって喰らうと死んでしまいます…。
エル子ちゃんに追いかけられるのは嬉しいがこの時ばかりは近寄って来ないで欲しいw
基本的には他のパーティとは距離を取った方がいいと思う。攻撃を避けたり蘇生に行ったりとかで必要な場合もあるけどね。
周回が大変だぜ問題
これに関しては人それぞれって印象です。
思いのほかサクサク周回出来るし経験値も悪くない。わたしは昔の天獄周回みたいな感覚で楽しんでますけどね。周回が辛いと感じる人は日課的に1日1回みたいな感じでやるといいかも。
ウマ娘の因子周回よりも100倍マシですよw
ということでいくつか不満点はあるものの、初動の動きとしては楽しめている人が多いんじゃないでしょうか。来週になってボスが変わり周回しにくかったらカオスになるかもしれないが…。
最後まで読んでくれて感謝!
↓1日1回押してくれると嬉しい~↓
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