バージョン6.0で新生された「不思議の魔塔」。土日でこれからやろう!って人も多いでしょうが、正直なところ楽しめる内容なんでしょうか?完全に個人的な感想を書いてみます。
新生「不思議の魔塔」のプレイ感想
サポート仲間も撤廃となり完全にソロでプレイするコンテンツとなった。
率直な感想を言えば
『1度やる分には普通に面白い』
不思議のカードの強化があるので1度はやる必要のあるコンテンツですが、単発でやるなら普通に楽しめます。
なぞ解きやボス討伐に関してはコチラに記載してます!
そもそも作りが周回前提になってないと思う。
- LV上限は30
- LV、アイテムはクリアされない
- アクセサリーはなぞ解きでしか貰えない
LVの上限が30と低く、普通にプレイしていれば1度目の途中でカンストする。
わたしは28階くらいでカンストしてた気がする
装備に魔塔で拾った素材を使ってスキルを覚えさせていくシステムだが、このスキルがある程度固定となっているのでスキル選択の幅も狭い。
その為、何度も周回してプレイするって感じになってないのよね。まあ、以前の魔塔のように毎月報酬リセットで今回のシステムだったら結構しんどいので、これはこれでよかったと思う。
なぞ解きはちょっと楽しい
各階に用意されているなぞ解き
攻略サイトなどを見ずにやれば、少し考える場面もあるので普通に楽しめる。お題固定・リプレイ報酬が一緒なので、これが一度だけ楽しい要素。
唯一の周回要素が赤い扉
赤い扉に入るとチャンレジフロアとなり
モンスターを討伐するとレア装備が手に入る
「錬金酵素・紫」ってのもここでしか手に入らないのかな?手持ちの個数が少ないのでその可能性があります。レア錬金の装備が手に入るので、やり込みたい人はこれを目指してグルグル周回する。
この装備ドロップも法則性があるのかもしれない(例えば、階層ごとに出る装備が決まってるとか)けど、何故かわたしは「ほのおのつるぎ」ばかり出てきましたw
でもこういうの好きな人もいそうだよね
わたしは結構好きですw
あとは「100,000G預ける」っていうマゾい実績があるけど、これは宝箱拾うだけだしなぁ。
なので、結果として何度も遊べるような仕掛けが用意されてないんですよね。だから、冒頭で言った通り『1度やる分には普通に面白い』のような感想になります。
まあ一度でも楽しめれば十分って考え方も出来ますし、ソロコンテンツで気軽に途中でやめやすくなっている点は良かったと思います。
一気にやると時間がかかるので、空いている時間に少しずつ進めるのもオススメです。
最後まで読んでくれて感謝!
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