フラウソン1(4人PT)をサポート&スライムナイトで討伐に成功!【ドラクエ10】

ドラクエ10
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仲間モンスターを遊ぼうシリーズ第4弾は凶禍のフラウソンです。

フラウソンは現在最新の咎人のボス。サポート+仲間モンスターで討伐をしてきたので、その模様を記事にしてみました。今回のお供に選んだ仲間モンスターはスライムナイトです!

ソロサポで討伐に挑戦したい方は参考にしてみてください。

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フラウソン1をサポートで討伐!

いろいろとパーティ編成を考えながら挑戦しましたが…

サポートだとなかなかに強いですなぁ。

最新のエンドコンテンツだからそれに応じたステータスで倒せるように調整されてるとは思うけど、サポートだと大体の攻撃が即死級なのでかなりしんどい展開になります。

パーティ編成

  • 天地雷鳴士(自分)
  • 海賊(ブーメラン)
  • 賢者(ブーメラン)
  • スライムナイト

もうね、ソロでのサポート攻略をする際には海賊を手放せない体になってしまったw 海賊本体が死んでも大砲がダメージを稼いでくれるってのが有能だし、恐怖とかがボスにも入るのが大きいよなぁ。

サポの海賊はワイが操作する海賊よりも上手いですwww

そもそも海賊のレベル上げてませんよね…120とかだったような…

モンスター枠は今回初登場のスライムナイトです。ブレス系モンスターの強化に隠れてあまり話題になってないけど、こいつも結構強いと思うのよ。

他に試した編成

○ガーディアン(自分)・賢者/天地(サポ)・スライムナイト

比較的安定するんだけど一度崩れると立て直す時が地獄。葉っぱや雫が昔の速度であったらアリだと思う構成。

○天地(自分)・賢者/戦士(サポ)・スライムナイト

この編成も真やいばがあるので比較的安定します。ただ、火力不足になり時間切れになることが多い。

○天地(自分)・賢者/魔剣士(サポ)・スライムナイト

これはハマると凄い勢いでHPを削るので火力的には十分。ただ、バタバタ死んでいくので運ゲーになりがち。

耐性など

必要耐性:マヒ・転び・呪文耐性・(呪い・混乱)

マヒ・転び・呪文耐性は必須。呪文耐性は必ず60以上あるサポートを選ぶ事。呪いと混乱は凶絶を喰らった時ようにあれば役立つ。ただ、呪文耐性を盛ると呪いまでは手が届かない事も多いので、最悪これらはなくてもいいです。

スライムナイトのスキルなど

  • ソードライダーⅢ:60P
  • マジックライダーⅢ:60P
  • 片手剣Ⅲスキル:19P
  • ナイトライダーⅡ:50P
  • すばやさアップ:40P

片手剣Ⅲスキルは相当微妙…。ポイントが余ってたから振りました。

使用とくぎは「スラ・スパーク」「スラ・シャイニング」「スラ・ギガブレイク」の3種。ザオラルも使えるんだけど、今回は火力枠なので未使用の状態にしています。

ザオラル型も試したけど、蘇生への反応が早すぎて案の定微妙でした。

スライムナイトは盾が装備できるので呪文耐性を盛るのが簡単なんですよね。また、鎧が装備できる為、自分がガーディアンで使っている装備をそのまま流用できるのが強み。

顔アクセ死神のピアス(特技)
首アクセ金のロザリオ(攻撃)
指アクセ断罪のゆびわ(エレメント系)
胸アクセセトのアンク
腰アクセエレメント系
光特技
札アクセ不思議のカード
※HP・こうげき・すばやさ
他アクセ紫竜の煌玉

首アクセは竜のうろこではなく金のロザリオにしました。うろこを付けたところでどうせ耐えられなくて死ぬからね…。

さあ!実践だ!

強すぎてワロタwww

とにかく全部の攻撃が痛いので、自身の天地がやることは

  1. クシャラミを呼び途切れさせない
  2. マジックバリアを撒きまくる

呪文耐性60以上を雇うってのはこれが理由で、これだとマジックバリア2回で呪文系の攻撃をシャットアウトできるようになります。

呪文攻撃がラッキーターンになればサポートの賢者にも余裕が生まれ、必然的に奇跡の雨をしてくれるようになります。すると、黄色の災い・黄色の衝撃といった攻撃も耐えられるようになるので更に安定してくるというわけです。

もうね誰か死んだらマジックバリアを連打w

クシャラミは単体蘇生においてはカカロンより有能で、かなり速めに蘇生してくれます。動きを見ながらマジックバリアで待機しておくとよさげです。

スライムナイトの火力も申し分ない

スラ・シャイニングには光耐性低下効果があります。これが入れば、その後のスラ・スパークはずっと2999ですし、スラ・ギガブレイクは↑の画像のようなダメージになります。

スラ・シャイニング自体の火力も高いのでスライムナイトが生存しつづければ、どんどんフラウソンを削ってくれます。

MPの総量は低いのでMP管理はしておこう

サポはボルボの処理をしてくれない

サポはボルボの誘導とかはしてくれません。ただ、近寄ってくるのを待ち爆発を回避するだけです。

ここが結構運の要素が強くて自分がボルボのタゲに選ばれないとペネトーレを処理できないんですよね。なので、自分がボルボのタゲに選ばれた時は必ずペネトーレの処理をしましょう。

ペネトーレの残り具合でかなり難易度が変わります。

サポに引っ掛けてタゲさがりする時は、ターンエンド前に壁を外すといいと思う。当たりに行くとその後のカタストロフで事故が起きがちです。

あとは自分と賢者が同時落ちしないことを意識するといいかな。

討伐タイムは8分20秒43でした。早い時は5分で赤になってたので、慣れてくればもっと討伐スピードが上がるかもしれませんね。

誰でも簡単に安定討伐ってわけではないですが、全然倒せる難易度だと思うので興味ある方は挑戦してみてください。

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